viernes, 13 de diciembre de 2019

¿La tecnología mejora la educación?


Ser docente innovador, nos impulsa a romper los paradigmas tradicionales, trascender el aula y buscar nuevas formas de aprender, compartir y co-crear (crear juntos). Sin embargo, los cambios frente a las formas tradicionales de enseñar y aprender, suponen e implican un cambio cultural. Somos docentes que hemos sido alfabetizados con otros formatos.
Entonces, para comprender mejor los escenarios educativos actuales, te proponemos visualizar el siguiente video:


 

Te pedimos que nos comentes:
¿Siendo docente de la UNPSJB, te sientes involucrado en las metodologías educativas y prácticas innovadoras que requieren los estudiantes actuales?
¿Qué propuestas novedosas has implementado en tus clases? 
¿Lo has hecho por iniciativa propia?
¿Estarías dispuesto a destinar más de tu tiempo para aprender a crear nuevas formas de enseñar?

En lo particular ¿lo consideras una inversión o un sacrificio?

Te dejamos aquí otro link donde encontraras más información acerca de la Educación 3.0

¿Cómo puedo incluir el m-learning en mis prácticas educativas?



Todos tenemos experiencias previas en la utilización de aplicaciones que descargamos en nuestros dispositivos móviles debido a los avances tecnológicos y por ello conocemos parte de sus ventajas. Una de las aplicaciones que diariamente utilizamos es el WhatsApp, mediante la que se pueden recibir o realizar llamadas o videollamadas de forma gratuita a pesar de que las personas se encuentren alejadas unas de otras, se pueden enviar mensajes sin límites de caracteres, textos, audios, videos, imágenes, fotos, etc.
Pero también, esta App puede ofrecer otras utilidades pedagógicas. El utilizarla para poder recordar a nuestros alumnos las fechas de entregas, responder dudas planteadas por un audio o mensaje de texto, pueden darse tutorías en tiempo real otorgando una rápida retroalimentación a los estudiantes, armar grupos para realizar foros de discusión, adjuntar grabaciones sonoras que brinden explicaciones complementarias a lo teórico, generar tormentas de ideas entre los estudiantes, resolver actividades o ejercicios previos a los exámenes, enviar códigos QR que hayamos generado con información, incluso realizar instancias evaluativas. Es decir, es posible recurrir a ella para diseñar actividades que brinden condiciones valiosas, con el objetivo de que los alumnos integren distintas conceptualizaciones trabajadas. 

Si el tema te despierta curiosidad,aquí te dejamos más ideas sobre cómo hacerlo. 
Te compartimos además, una investigación realizada por la Dra. Ingrid Mosquera Gende, profesora universitaria en el siguiente link
Por último, te pedimos que comentes desde tu experiencia personal ¿alguna vez utilizaste dispositivos móviles en tus prácticas? ¿Cómo y en qué actividad?¿Con qué resultado?

El uso de los códigos QR. Otra opción educativa para WhatsApp.


Código QR, que significa en inglés “Quick Response code”, es según Wikipedia “un módulo para almacenar información en una matriz de puntos o en un código de barras bidimensional”. Se asume como el sustituto del clásico código de barras y permite obtener cierta información al escanearlo, que puede ser una URL a una web, datos para una app más específica, una localización en un mapa, una imágen, un video, etc.
Muchas prácticas docentes actuales los incluyen, y son los docentes e incluso los propios estudiantes, quienes determinan aquello a "codificar". Para utilizarla sólo se requiere un dispositivo donde descargar la herramienta online y gratuíta, para crear los códigos QR, pudiendo ser QR Code Generator y QRCode Monkey. Quienes quieren descifrarlo, sólo deben descargar alguna aplicación en su dispositivo, pudiendo ser la que ofrece Google Play QR Code Reader.
Descubrí qué se enmascara en este código QR


Te animamos a que crees alguna actividad para tus alumnos, en la que incluyas gráficos, textos, imágenes, o videos de tu área disciplinar; y compartas aquí en el espacio de los comentarios, el link o directamente el código QR de lo creado.


Materiales y recursos digitales


Sostiene Manuel Area Moreira "La informática en general y las redes de ordenadores han penetrado de forma tan significativa  en la organización y funcionamiento de todos los ámbitos de nuestra sociedad que la institución escolar no podrá por mucho tiempo seguir existiendo al margen de las tecnologías informáticas. 
El problema es que la escuela como institución, en este último cuarto de siglo, ha perdido su hegemonía socializadora sobre la infancia y la juventud, teniendo que compartirla en estos momentos con los medios de comunicación de masas y las tecnologías digitales, por lo que es previsible que si en los próximos años no renueva profundamente su papel social, sus metas, sus contenidos y su metodología entrará en una profunda crisis ya que la cultura y conocimientos se ofertan desde el sistema escolar están empezando a ser obsoletos y ajenos a las experiencias y necesidades de nuestro alumnado. 
El problema existe, y la inmensa mayoría de los docentes, educadores, padres y madres, administradores reconocen que sus alumnos/as, hijos/as o infancia leen pocos libros, se interesan poco por las materias escolares, ven mucha tele, consumen muchos videojuegos, invierten mucho tiempo en oir música, les atrae la imagen y poco la letra escrita ... pero, ante ello, se encojen los hombros, se critica que esta juventud es menos culta y más despreocupada que la generación anterior, y se descalifica y culpabiliza a la televisión, a los videojuegos o a Internet. Es la política del avestruz: ante el problema, ocultar la cabeza.  
El proceso de innovación tanto tecnológica como pedagógica que impone la incorporación de la cultura digital a las escuelas, será un proceso lento y complejo sometido a la presión de múltiples factores. Entre ellos descata la preparación y cualificación de los agentes educativos para usar con fines educativos la diversidad de tecnologías de la información y comunicación.  Pero esta formación no debe centrarse exclusivamente en la adquisición de los conocimientos técnicos de manejo del software, sino también debe estimular un cambio en las mentalidades, valores y actitudes de los docentes hacia la tecnología".

Te solicitamos que comentes
¿Como docente de la universidad actual, que opinas al respecto?
¿Sólo la innovación tecnológica hará posible el cambio?
¿Por qué es importante innovar pedagógicamente? 
¿Has leído materiales que se refieran a los procesos de enseñanza y aprendizaje mediados por TIC? ¿cuáles?


 

Inicio del recorrido

¿La tecnología mejora la educación?

Ser docente innovador, nos impulsa a romper los paradigmas tradicionales, trascender el aula y buscar nuevas formas de aprender, compartir...